Lo que hace el aburrimiento, amig@s…..

Otro metodo alternativo

Junio 30, 2008 · 1 comentario

Existe un método alternativo de evitar el aburrimiento para las personas y los persionajes para aquellas mañanas en las que el hastío que da nombre a este Blog se apodera de nuestros cuerpos y mentes mientras dejamos que pase el cálido y largo verano. es la Web SEXYONO y, sí, en mi trabajo ¡¡¡FUNCIONA!!!. Os dejo alguna foto de las lindezas que se pueden ver en ella. Todo el personal que aparece son “amateurs” que buscan simplemente la fama, gloria, amig@s, relaciones, etc. En definitiva, es otra web “social” más de las que disponemos por la gran telaraña universal llamada Internet aunque, insisto, esta si que la puedo ver en horario de oficina y alegrar un poco la vista y el corazón. Seguiremos informando, amig@s

 

Otra lindeza más

→ 1 comentarioCategorías: Aburrimiento

El socorrido Age of Empires

Junio 25, 2008 · Dejar un comentario

Hoy caigo en la cuenta de lo socorrido que es tener en el curro este tipo de juego para deleite del que se aburre trabajando poco. Os dejo una buena Info de la Wikipedia.

Imagen del AOE III

Age of Empires (en español “Era de los Imperios” o “Edad de Imperios”), es una serie de juegos de estrategia en tiempo real de gran popularidad inspirados en diversas épocas y civilizaciones de la historia de la humanidad. Empezó en 1997 y hasta ahora lleva 8 juegos, de los cuales 4 son expansiones, y uno es un spin-off de la serie (Age of Mythology), que se considera parte de la serie, más nunca se le ha reconocido. La serie es desarrollada por Ensemble Studios y distribuido por la división de juegos de Microsoft.

Los Juegos de Age of Empires han vendido más de 25 millones de copias, haciendolo unos de los juegos más populares y mejor conocidos de todos los tiempos.

Estilo de juego

Age of Empires es un juego de recolección de recursos, construcción de ciudades, de combate y de conquista que se divide fundamentalmente en dos facetas: una económica y otra de guerra. O lo que es lo mismo es un clásico juego de ETR (Estrategia en Tiempo Real.

El primer aspecto del juego, el economico, consiste en construir las bases de la civilización; de esta manera se asegura el flujo de recursos a lo largo de la partida. El segundo aspecto del juego, el bélico, consiste en librar batallas contra los oponentes. Cada parte no puede sobrevir sin la otra ya que se necesita proteger el a los aldeanos que suministran productos, y a su vez estos recursos son indispensables para crear un ejercito y una armada capaces de enfrentar al contrario.

Modos de Juego

Existen varios tipos de partida disponibles, estando presentes en todas las versiones.

  • Campaña: Consiste en una serie de escenarios frecuentemente relacionados entre sí que narran la historia de una civilización en concreto.
  • Partida Estándar o Escaramuza: Partida que al igual que la campaña es de un jugador, y es el modo de juego más común dentro de los juegos de este genero. Se empieza con posiciones supuestamente iguales en cuanto a recursos, etc.
  • Regicida (Sólo en Age of Empires II y AoEIII The Asian Dynasties): Igual que el mapa aleatorio, con la diferencia de que se empieza con más aldeanos, un castillo y un rey. Y el objetivo principal es matar al rey enemigo y defender al que uno posee
  • Combate Total: Los jugadores empiezan con una gran cantidad de recursos, la meta es destruir a todos los jugadores enemigos.
  • Escenario: Es un tipo de juego en el cual se elimina por lo común el primer aspecto del juego. Es creado por jugadores para modo multijugador o Un jugador
  • Partida Multijugador. El modo multijugador permite celebrar partidas a través de una red local o de internet entre varios jugadores.

Age of Empires ]Fecha de lanzamiento: 26 de octubre, Age of Empires en su primera version fue uno de los primeros juegos en el genero en usar unidades y escenarios “exactos históricamente” – Los juegos ETR muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficción, como Dune 2. También es uno de los primeros en usar la mira en diagonal, a diferencia de la típica vista “tipo helicoptero”, en ese momento.

Esta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, Choson, Yamato, Griega, Persa, Babilónica, etc.

El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del genero; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento.

Age of Empires: The Rise Of Rome

Age of Empires: The Rise Of Rome Fecha de lanzamiento: 31 de octubre, 1998

También conocida como El Auge de Roma en latinoamérica, la expansión de la primera versión añadía cambios, como:

  • Civilizaciones nuevas
  • Nuevas unidades y edificios
  • Mejoras en la interfaz
  • Nuevas campañas
  • Mejora de la Inteligencia Artificial

Age of Empires II: The Age of Kings Age of Empires II: The Age of Kings Fecha de lanzamiento: octubre de 1999
La segunda versión de Age of Empires se inspiró en la Edad Media. Además de la evolución gráfica, Age of Kings introdujo una importante serie de novedades en la saga, destacando entre otras:

  • Sistema de parámetros modificadores específicos de la civilización, lo cual hace que la forma de jugar sea diferente con cada una.
  • Unidades únicas de civilización.
  • Mayor protagonismo de la religión.
  • Perfección del sistema de combate, permitiendo diferentes estrategias y formaciones.
  • Mejora general de la interfaz, con más prestaciones y más cómoda.
  • Bonificaciones de ataque, variables en función del lugar de impacto.
  • Incremento del límite de unidades que puede controlar el jugador.
  • Mayor realismo en cuanto a tamaño y resistencia de unidades y edificios.

Edades [editar]

  • Alta Edad Media
  • Edad Feudal
  • Edad de los Castillos
  • Edad Imperial
  • Edad post imperial

Civilizaciones [editar]

El jugador podía elegir en esta ocasión entre trece civilizaciones disponibles:

El juego incluía cinco campañas históricas inspiradas en personajes famosos: William Wallace (campaña tutorial), Juana de Arco, Genghis Khan, Saladino y Federico Barbarroja.

Age of Empires II: The Conquerors Expansion [editar]

Articulo Principal: Age of Empires II: The Conquerors Expansion

Fecha de lanzamiento: octubre de 2000 Age of Conquerors fue la expansión del segundo juego de la serie, añadiendo lo siguiente:

La Batalla de Tours (732)
El viaje de Erik el Rojo (1000)
La Batalla de Hastings (1066)
La Batalla de Manzikert (1071)
La Batalla de Agincourt (1405)
La Batalla de Lepanto (1571)
El suicidio forzado de Oda Nobunaga y la expedición punitiva a Kioto de su general Toyotomi Hideyoshi (1582)
La Batalla de Noryang (1598)
  • Mejora de la interfaz.

Age of Mythology [editar]

Articulo Principal: Age of Mythology

Fecha de lanzamiento: 2002 Versión del juego basada en los mitos y las leyendas de las antiguas civilizaciones de Grecia, Egipto y Los Países Nórdicos. Cada cultura tiene tres civilizaciones con dioses propios, dando la posibilidad al usuario de simular una batalla de unidades míticas y la utilización de los llamados ” poderes divinos “. Incorporaron un sistema que agrupa a los jugadores según su nivel de destreza y hace más ameno el juego en línea. Tiene una única campaña que empieza desde la Guerra de Troya, hasta el hundimiento de la Atlántida. Esta campaña tiene de protagonista al héroe Arkantos, el cual recorre las tres distintas civilizaciones (Griega, Egipcia y Nórdica).

Las diferentes culturas son la Griega, la Egipcia y la Nórdica. Que a la vez se dividen en tres dioses principales:

Panteón Griego: Los griegos son los que mejores oportunidades tienen de vencer en cuestión de fuerza de unidades y en la de crear favor divino.Esto se debe a que su estructura económica es semejante a los antiguos juegos de Age of Empires. Esta civilización equilibra el uso de recursos. -Zeus: manejo de infantería y de héroes. Poder divino: Rayo. -Poseidón: manejo de caballería y economía. Poder divino: Señuelo. -Hades: manejo de arqueros y edificios. Poder divino: Centinela.

Panteón Egipcio: Los egipcios se centran en la rapidez y en la economía, es decir, sus unidades son más rápidas y menos costosas que otras. Además de contar con una variedad de edificios entre los que destacan los monumentos (que proporcionan favor divino) y el faro, este último proporciona un campo visual excepcional. Los egipcios basan su economía en el oro. -Ra: manejo de monumentos y camellería. Poder divino: Lluvia. -Isis: manejo de mejoras económicas y construcciones. Poder divino: Abundancia. -Set: manejo de arqueros y fortaleza de Migdol. Poder especial: Visión.

Panteón Nórdico: Los nórdicos, aclimatados a lo hostil y la guerra, de la cual obtiene el favor divino de sus dioses, son una buena opción para los jugadores adiestrados a partidas rápidas y enérgicas. Básicamente utilizan la madera como elemento central. -Thor: manejo de enanos. Poder divino: Mina de enanos. -Odín: manejo de unidades humanas y de Castro. Poder divino: Buena caza. -Loki: manejo de unidades míticas. Poder divino: Espía.

Age of Mythology: The Titans Expansion [editar]

Articulo Principal: Age of Mythology: The Titans

Fecha de lanzamiento: 2003 Esta es la expansión de Age of Mythology. Aquí se obtiene una nueva civilización, LOS ATLANTES y se cuenta con la ayuda y el desafío de los titanes pero esta vez, a diferencia de la primera entrega, aquí los titanes sí son liberados (cosa que quiso evitar Arkantos) y aquí vemos a Ayax (más viejo) y de igual forma a Amanrra. Podemos ver los avances de conquista del hijo de Arkantos, Cástor, y el gran final es la salida del Tártaro a Cronos y su destrucción por parte de la titánide Gea. Al igual que en el primer juego, aquí puedes usar los diferentes poderes que te otorgan los Titanes a los que tus unidades adoren.

Age of Empires III [editar]

Artículo principal: Age of Empires III

Fecha de lanzamiento: Octubre del 2005

Age of Empires III,fue el primer juego en 3D real de la serie, inspirado en la Colonización y marginalmente en la Revolución Industrial pero su historia se centra mas en la colonización mundial. Utilizando para ello el motor de renderizado Havok. Retomó la historia en el punto en el que había dejado The Conquerors, a términos de la Edad Media y principios de la conquista de América por parte de los paises europeos. Esta edición agregó factores novedosos como el concepto de “metrópoli” la cual envía al jugador recursos de la madre patria. Esto introduce un factor RPG al juego ya que las ciudades progresan de nivel a medida que alcanzen cierta cantidad de experiencia. También se mejoró el funcionamiento de las alianzas, pudiendo ahora manejar dos civilizaciones distintas a la vez. Los escenarios del juego están inspirados en distintos sitios del continente americano.

Además Age of Empires III cuenta con 3 campañas ficticias que hablan de la familia Black.

  • El primero es la Campaña de Morgan Black y su misión de destruir la fuente de juventud.
  • El segundo es la Campaña de John Black, su misión es rescatar a su tio Stuart Black, quien fue secuestrado por Warwick.
  • La tercera Campaña es de Amelia Black, tendrá que robar los Cofres de la maravilla, en un Osario de La Habana.

Las ocho civilizaciones incluidas (y el nombre predeterminado de sus metrópolis) son:

Civilización Metrópoli
Españoles Sevilla
Franceses París
Británicos Londres
Portugueses Lisboa
Holandeses Ámsterdam
Alemanes Berlín
Rusos San Petersburgo
Otomanos Estambul

Edades [editar]

  • Edad de los Descubrimientos
  • Edad Colonial
  • Edad de las Fortalezas
  • Edad Industrial
  • Edad Imperial

Age of Empires III: The War Chiefs [editar]

Articulo Principal: Age of Empires III: The War Chiefs

Fecha de lanzamiento: Octubre de 2006 Expansión de la tercera parte de la serie que incluye tres nuevas civilizaciones:

Estas nuevas civilizaciones representan a los indios de centro y norte América, y cada uno de ellos tiene un estilo particular de jugar, muy distinto a las europeas. Por ejemplo: los Aztecas basan su fuerza en una potente y variada infantería, los sioux cuentan con unidades variadas y unidades de pólvora y los iroqueses tienen una veloz y efectiva caballería, pero su triunfo depende de que sean rápidos para atacar. Las tres cuentan con aspectos únicos como la fogata, en la cual los aldeanos podrán “bailar” para conseguir distintas bonificaciones.

Es un poco decepcionante el cambio de civilizaciones debido a que los jugadores de el juego anterior estaban acostumbrados a las metrópolis que se podían mejorar agregando elementos desbloqueables a medida que se ganaban batallas. Pero en esta expansión, sólo uno de los bandos (Los Aztecas) tiene su metrópoli (Tenochtitlán), las dos civilizaciones restantes tienen un “Consejo” en donde cada uno de sus miembros representa una de las instituciones de la metrópoli. Esto los hace demasiado diferentes a los europeos (si bien es lógico que lo sean) y un poco carentes de fuerza. Tampoco es posible agregar elementos al paisaje, ni siquiera en la metrópoli Azteca.
Además, en esta versión hay una nueva edad en los europeos, la independencia. Por ejemplo, si usas a los españoles, puedes independizarte en Mexico (con ayuda de Miguel Hidalgo y Costilla) y Chile (con ayuda de Bernardo O’Higgins)

Age of Empires III: The Asian Dynasties [editar]

Fecha de lanzamiento: Octubre 23 2007.

Ensemble Studios Como sabrán, Microsoft y Ensemble Studios revivieron a Age of Empires con el lanzamiento de Age of Empires III hace casi dos años. A esto le siguió la salida de Age of Empires III: The WarChiefs, la expansión que agrega a tres civilizaciones nativas de de América.

Pues hace tan sólo unos meses, Microsoft anunció lo que será la segunda expansión del juego de estrategia en tiempo real, Age of Empires III. Se trata de Age of Empires III: Asian Dynasties, en la cual la civilizaciones Asiáticas serán el centro, y además se agrega nuevo contenido como modos de juegos, opción de mapas al azar y el regreso de las maravillas, que las vimos en Age of Empires II.

En la página de Age of Empires III se anunció la creación de una nueva expansión en co-producción con Big Huge Games. Esta expansión se basa en campañas diferentes para cada civilización , estas son la revolución de los Indios contra la compañía Britanica de las Indias Orientales , la unificación de Japón y una campaña basada en la Hipótesis de 1421 para China . Age of Empires III: Asian Dynasties fue distribuida oficialmente en los mercados el 23 de Octubre del 2007

Contraportada Collector’s Edition [editar]

En la contraportada del artbook en su edición de coleccionista, en la que se ve a 5 imagenes y debajo de estas hay números romanos del 1 al 5. Primero esta un soldado griego representando al primer juego de la serie Age of Empires, luego a un caballero aludiendo a Age of Empires II, después se ve a un soldado inglés de la versión tercer de Age of Empires; y además salen 2 soldados nunca antes vistos en la serie, el primero parece un soldado norteamericano(Probablemente representando a Age of Empires IV), y el otro parece ser un ODST (Obital Droop Shock Trooper) de la serie Halo, quizas esto era alusión a Halo Wars, el juego que en este momento esta en desarrollo por Ensemble Studios.

Errores [editar]

Hay varios errores con los datos históricos y tecnologicos del juego, por ejemplo, en el Age of Empires II: The conquerors los españoles no pueden convertir sus arqueros en ballesteros(que son mas fuertes), pero en el Age of empires III, en la información del ballestero dice que los españoles eran la nación con más ballesteros, ¿entonces porque en el age of empires II los españoles no mejoran sus arqueros?

Otros Formatos [editar]

Age of Empires: The Age of Kings (Nintendo DS) [editar]

Articulo Principal: Age of Empires: The Age of Kings (DS)

La versión del juego para la consola de Nintendo varió en parte el modo de juego, pasando a ser un juego de estrategia por turnos a causa de las limitaciones de la consola. El juego da a escoger entre cinco civilizaciones (franceses, sarracenos, japoneses, mongoles e ingleses), cada una con unidades únicas y un héroe con habilidades especiales. Esta versión permite el juego simultáneo de hasta cuatro jugadores en modo multitarjeta.

Enlaces externos [editar]

 

 

 

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Declaración de Principios

Junio 24, 2008 · Dejar un comentario

Bueno, siendo las 10:15 de un 24 de Junio de 2008 (Festividad de San Juan y Onomástica de S.M. el Rey) se declara activo y operativo este Blog en el cual ire/iremos publicando todo lo que se nos pueda ocurrir en los momentos de mayor aburrimiento en nuestras actividades cotidianas.

Por esta misma Regla de Tres Simple, quizás la pereza nos impida que se actualice con la frecuencia debida, así que luego no os quejeis ni rajeis de lo vagos que somos ni cosas pòr el estilo.

Bueno, que parece que tengo cosas que hacer pero vuelvo enseguida

Saludazos

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Entrenadores y ponedores de alineaciones

Junio 11, 2007 · Dejar un comentario

Es consabido que en el pasado futbolístico abundaba más la figura del ponedor de alineaciones, término con el que se designaba al entrenador, ya que escasamente aportaba algo a los jugadores y partía de la idea que éstos sabían jugar al fútbol y, en consecuencia, si jugaban mejor que el rival ganarían el partido.

Actualmente, la figura goza de más consideración, pues a los conocimientos de fútbol hay que unirles la capacidad para que determinados conceptos se plasmen en la hierba y la psicología de hacérselos transmitir a los futbolistas. Un equipo de fútbol debe saber a qué y cómo juega, y eso es tarea fundamental del entrenador.

Pues bien, desgraciadamente, el Betis poseía un ponedor de alineaciones, no un entrenador. De otra forma no se puede entender que el equipo juegue al pelotazo y sin un esquema definido, amén de configurar, partido tras partido, alineaciones que no se entienden y que supone jugar con menos de once futbolistas. Es el caso de las alineaciones de Assunçao y Fernando. Lo
del primero es de juzgado de guardia, toda la afición lo ve y las críticas deportivas no paran de denunciarlo (en algún medio radiofónico he escuchado esa palabra que se utilizaba aquí en Sevilla para designar al que engañaba con su fútbol: “ratero”).

Assunçao juega arrastrándose por el campo, nunca arriesga (cuando posee el balón se lo quita de enmedio de inmediato, la mayoría de las veces jugando para atrás), no se ofrece a sus compañeros, no aporta…

La única aportación son sus lanzamientos de faltas o cornes que desde hace tiempo sólo ponen emoción y hacen menos daños que el “pescao en blanco” ¡Hasta cuándo tendremos que sufrir que un ponedor de alineación introduzca a Assunçao en un once inicial!

¡Y qué decir de Fernando! Su indolencia multiplica por ocho a su técnica, por lo que es un candidato para los ponedores de alineación, pero no para un entrenador que piensa más en el juego de equipo.

Un equipo puede carecer de técnica, un jugador puede no tener su tarde (o su noche), pero la garra, el esfuerzo, “la testiculina”, la agresividad (no en sentido de violencia) en partidos claves como el de Osasuna no pueden faltar. Y eso lo transmite, además de los aspectos técnicos, un entrenador, no un ponedor de alineaciones. Claro que también un entrenador se da cuenta que a determinados jugadores no se les puede transmitir esas cosas, por lo que no contaría con ellos.

Si el Betis quiere hacer algo positivo en Santander tiene que llevar a un entrenador (ya sé que cesar a un ponedor de alineaciones faltando una jornada es muy fuerte, pero es mucho lo que se juega) que prescinda de los indolentes y los rateros del fútbol.

Leído: http://www.eldesmarque.es

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Entrenadores y ponedores de alineaciones

Junio 11, 2007 · Dejar un comentario

Es consabido que en el pasado futbolístico abundaba más la figura del ponedor de alineaciones, término con el que se designaba al entrenador, ya que escasamente aportaba algo a los jugadores y partía de la idea que éstos sabían jugar al fútbol y, en consecuencia, si jugaban mejor que el rival ganarían el partido.

Actualmente, la figura goza de más consideración, pues a los conocimientos de fútbol hay que unirles la capacidad para que determinados conceptos se plasmen en la hierba y la psicología de hacérselos transmitir a los futbolistas. Un equipo de fútbol debe saber a qué y cómo juega, y eso es tarea fundamental del entrenador.

Pues bien, desgraciadamente, el Betis poseía un ponedor de alineaciones, no un entrenador. De otra forma no se puede entender que el equipo juegue al pelotazo y sin un esquema definido, amén de configurar, partido tras partido, alineaciones que no se entienden y que supone jugar con menos de once futbolistas. Es el caso de las alineaciones de Assunçao y Fernando. Lo
del primero es de juzgado de guardia, toda la afición lo ve y las críticas deportivas no paran de denunciarlo (en algún medio radiofónico he escuchado esa palabra que se utilizaba aquí en Sevilla para designar al que engañaba con su fútbol: “ratero”).

Assunçao juega arrastrándose por el campo, nunca arriesga (cuando posee el balón se lo quita de enmedio de inmediato, la mayoría de las veces jugando para atrás), no se ofrece a sus compañeros, no aporta…

La única aportación son sus lanzamientos de faltas o cornes que desde hace tiempo sólo ponen emoción y hacen menos daños que el “pescao en blanco” ¡Hasta cuándo tendremos que sufrir que un ponedor de alineación introduzca a Assunçao en un once inicial!

¡Y qué decir de Fernando! Su indolencia multiplica por ocho a su técnica, por lo que es un candidato para los ponedores de alineación, pero no para un entrenador que piensa más en el juego de equipo.

Un equipo puede carecer de técnica, un jugador puede no tener su tarde (o su noche), pero la garra, el esfuerzo, “la testiculina”, la agresividad (no en sentido de violencia) en partidos claves como el de Osasuna no pueden faltar. Y eso lo transmite, además de los aspectos técnicos, un entrenador, no un ponedor de alineaciones. Claro que también un entrenador se da cuenta que a determinados jugadores no se les puede transmitir esas cosas, por lo que no contaría con ellos.

Si el Betis quiere hacer algo positivo en Santander tiene que llevar a un entrenador (ya sé que cesar a un ponedor de alineaciones faltando una jornada es muy fuerte, pero es mucho lo que se juega) que prescinda de los indolentes y los rateros del fútbol.

Leído: http://www.eldesmarque.es

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Fútbol, lúdica y diversión benefician a 900 reinsertados en Bogotá

Junio 11, 2007 · Dejar un comentario

Personas que han estado en el conflicto tienen ahora, en su proceso de reintegro a la sociedad, otros temas de conversación gracias al deporte y a salidas recreativas por toda la ciudad.

La primera vez que Pedro* oyó los sonidos del estadio El Campín en un partido de fútbol, sintió que estaba haciendo un gran descubrimiento. “Me dio una emoción como rara, por oír tantas voces gritando de alegría”, cuenta.

Este joven de 19 años, nacido en el Caquetá, es un reinsertado.
Durante cinco años hizo parte de las Farc, hasta que decidió acogerse, hace casi dos meses, al programa de reinserción del Gobierno Nacional.

Cuando llegó a Bogotá fue llevado a una casa en la que viven personas que han dejado los grupos al margen de la ley. Allí se encontró con gente como él que buscaba una nueva oportunidad.

Y también con un montón de actividades que le facilitan su reinserción. Entre ellas, ir a fútbol con el resto de hombres de la casa, a cine, a museos, a parques distritales, a clases de yoga, y talleres de pintura y teatro. Todo gracias a un programa que organizó el Instituto Distrital de Recreación y Deporte (IDRD) para colaborar con su readaptación a la vida civil.

Carmen*, de 24 años, también tiene planes gracias al mismo programa. Durante nueve años hizo parte de un grupo subversivo, del que se escapó hace tres meses. Afirma que más allá de la vida guerrillera y del monte, del resto conocía “bien poquito”.

Ahora, dice con entusiasmo, “ya sé cómo son los museos. Y en los talleres de pintura he aprendido a hacerme dibujos en la cara”.

Se pinta flores y estrellas de colores. Con esos dibujos sale a la calle “tranquila, porque así, cambiada, nadie me va a reconocer”.

Y otro al que no le falta qué hacer cada día es a Alejandro*, de 7 años, quien además de talleres de dibujo y de origami, asiste a clases de teatro por las mañanas.

En el escenario de ese teatro el niño, que llegó a Bogotá con su mamá, ex integrante de un grupo guerrillero, y sus dos hermanas mayores, ha ido perdiendo el miedo. Ahora sueña con convertirse en cantante.

Para Gabriela Cardona, trabajadora social del Ministerio de Defensa, y Lucy Rengifo, coordinadora del programa por parte del IDRD, todo empieza con darles a conocer la oferta y animarlos a hacer parte de los distintos talleres.

“Los adultos tienen actividades dos veces por semana, y los niños, casi todos los días. Con los talleres se van dando cuenta de sus habilidades y nosotros tratamos de apoyarlos para que continúen aprendiendo”, dice Cardona.

Alfonso Cocuy, director de una de las casas donde viven estas personas reinsertadas, manifiesta que el cambio en ellos se ve después de la primera salida a alguna actividad.

“Por lo general, en los alojamientos hay personas que vienen de distintos grupos al margen de la ley, son desconfiados y hablan poco, por tratarse de un grupo tan heterogéneo. Pero después de ir a un encuentro de fútbol, y de tomar partido por algún equipo, al volver a la casa tienen otro tema de conversación diferente a la guerra”.

Cocuy agrega que, incluso cuando hablan con gente de la calle mejoran su actitud.

Para José Tapias, director del IDRD, hay otro aspecto importante: “Que los reinsertados se apropien de la ciudad, la conozcan, la vivan a través de las salidas. Pero lo más importante es lograr que les guste practicar algún deporte, porque eso, en mi opinión, los libera”.

Pedro, además de gritar en El Campín, ya hace parte de uno de los equipos de microfútbol de la casa donde vive. “Y jugamos partiditos casi todos los días”, cuenta. Una lucha, a la manera de cada uno de los reinsertados, pero sin armas”.

Leído: http://www.eltiempo.com

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Fútbol, lúdica y diversión benefician a 900 reinsertados en Bogotá

Junio 11, 2007 · Dejar un comentario

Personas que han estado en el conflicto tienen ahora, en su proceso de reintegro a la sociedad, otros temas de conversación gracias al deporte y a salidas recreativas por toda la ciudad.

La primera vez que Pedro* oyó los sonidos del estadio El Campín en un partido de fútbol, sintió que estaba haciendo un gran descubrimiento. “Me dio una emoción como rara, por oír tantas voces gritando de alegría”, cuenta.

Este joven de 19 años, nacido en el Caquetá, es un reinsertado.
Durante cinco años hizo parte de las Farc, hasta que decidió acogerse, hace casi dos meses, al programa de reinserción del Gobierno Nacional.

Cuando llegó a Bogotá fue llevado a una casa en la que viven personas que han dejado los grupos al margen de la ley. Allí se encontró con gente como él que buscaba una nueva oportunidad.

Y también con un montón de actividades que le facilitan su reinserción. Entre ellas, ir a fútbol con el resto de hombres de la casa, a cine, a museos, a parques distritales, a clases de yoga, y talleres de pintura y teatro. Todo gracias a un programa que organizó el Instituto Distrital de Recreación y Deporte (IDRD) para colaborar con su readaptación a la vida civil.

Carmen*, de 24 años, también tiene planes gracias al mismo programa. Durante nueve años hizo parte de un grupo subversivo, del que se escapó hace tres meses. Afirma que más allá de la vida guerrillera y del monte, del resto conocía “bien poquito”.

Ahora, dice con entusiasmo, “ya sé cómo son los museos. Y en los talleres de pintura he aprendido a hacerme dibujos en la cara”.

Se pinta flores y estrellas de colores. Con esos dibujos sale a la calle “tranquila, porque así, cambiada, nadie me va a reconocer”.

Y otro al que no le falta qué hacer cada día es a Alejandro*, de 7 años, quien además de talleres de dibujo y de origami, asiste a clases de teatro por las mañanas.

En el escenario de ese teatro el niño, que llegó a Bogotá con su mamá, ex integrante de un grupo guerrillero, y sus dos hermanas mayores, ha ido perdiendo el miedo. Ahora sueña con convertirse en cantante.

Para Gabriela Cardona, trabajadora social del Ministerio de Defensa, y Lucy Rengifo, coordinadora del programa por parte del IDRD, todo empieza con darles a conocer la oferta y animarlos a hacer parte de los distintos talleres.

“Los adultos tienen actividades dos veces por semana, y los niños, casi todos los días. Con los talleres se van dando cuenta de sus habilidades y nosotros tratamos de apoyarlos para que continúen aprendiendo”, dice Cardona.

Alfonso Cocuy, director de una de las casas donde viven estas personas reinsertadas, manifiesta que el cambio en ellos se ve después de la primera salida a alguna actividad.

“Por lo general, en los alojamientos hay personas que vienen de distintos grupos al margen de la ley, son desconfiados y hablan poco, por tratarse de un grupo tan heterogéneo. Pero después de ir a un encuentro de fútbol, y de tomar partido por algún equipo, al volver a la casa tienen otro tema de conversación diferente a la guerra”.

Cocuy agrega que, incluso cuando hablan con gente de la calle mejoran su actitud.

Para José Tapias, director del IDRD, hay otro aspecto importante: “Que los reinsertados se apropien de la ciudad, la conozcan, la vivan a través de las salidas. Pero lo más importante es lograr que les guste practicar algún deporte, porque eso, en mi opinión, los libera”.

Pedro, además de gritar en El Campín, ya hace parte de uno de los equipos de microfútbol de la casa donde vive. “Y jugamos partiditos casi todos los días”, cuenta. Una lucha, a la manera de cada uno de los reinsertados, pero sin armas”.

Leído: http://www.eltiempo.com

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Donación a la Fundación Samuel Eto’o

Junio 11, 2007 · Dejar un comentario

Los reparadores Ford de Cataluña han donado un euro a la Fundación Samuel Eto’o por cada visita al taller de sus clientes realizada entre abril y mayo (11/06/2007)

El acuerdo de Ford con la Fundación Samuel Eto’o, basado en la campaña “Lo que haces llega”, contempla una campaña solidaria llevada a cabo por la Red Ford de Cataluña a través de la donación de 1 euro por cada visita al taller (mecánica y carrocería) que se han realizado durante los meses de abril y mayo. De igual modo, se han sumado aportaciones en metálico de los aficionados así como del envío de mensajes SMS por un importe total de 20.000 Euros.

Por otro lado, y a falta de una jornada para la conclusión de la Liga y después de haber sumado un total de 8 goles en dicha competición y en las diferentes fases de la Copa del Rey desde que regresara a los terrenos de juego tras su lesión de rodilla, Samuel Eto’o ha conseguido ya un total de 4 coches (1 por cada 2 goles), que se suman a los otros 4 vehículos que ya contemplaba el acuerdo inicial de colaboración entre el jugador y Ford España, por lo que, de momento, 8 son los automóviles que viajarán hasta Camerún para ser utilizados por la Fundación Samuel Eto’o en los proyectos relacionados con la educación, la cooperación y el desarrollo de la infancia.

Samuel Eto’o, uno de los jugadores más internacionales y carismáticos, y Ford, compañía que desarrolla una intensa actividad social y al mismo tiempo patrocinadora oficial de la UEFA Champions League desde hace 15 años, quieren que el fútbol sea un elemento de formación y progreso para los más jóvenes, aprovechando para ello la excelente plataforma que el jugador tiene establecida en su fundación de Camerún.

La labor de la fundación Samuel Eto’o se basa actualmente en tres proyectos básicos: Ayuda a la infancia de Camerún, Ayuda sanitaria y el proyecto Fundesport que, a través del fútbol, busca conseguir la integración, educación y formación de niños cameruneses. A este proyecto pertenecen “Festi-Espoirs Eto’o” y la Escuela de Fútbol de Kribi, ciudad costera situada al sudoeste de Camerún.

Leído: http://www.micoche.com

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Donación a la Fundación Samuel Eto’o

Junio 11, 2007 · Dejar un comentario

Los reparadores Ford de Cataluña han donado un euro a la Fundación Samuel Eto’o por cada visita al taller de sus clientes realizada entre abril y mayo (11/06/2007)

El acuerdo de Ford con la Fundación Samuel Eto’o, basado en la campaña “Lo que haces llega”, contempla una campaña solidaria llevada a cabo por la Red Ford de Cataluña a través de la donación de 1 euro por cada visita al taller (mecánica y carrocería) que se han realizado durante los meses de abril y mayo. De igual modo, se han sumado aportaciones en metálico de los aficionados así como del envío de mensajes SMS por un importe total de 20.000 Euros.

Por otro lado, y a falta de una jornada para la conclusión de la Liga y después de haber sumado un total de 8 goles en dicha competición y en las diferentes fases de la Copa del Rey desde que regresara a los terrenos de juego tras su lesión de rodilla, Samuel Eto’o ha conseguido ya un total de 4 coches (1 por cada 2 goles), que se suman a los otros 4 vehículos que ya contemplaba el acuerdo inicial de colaboración entre el jugador y Ford España, por lo que, de momento, 8 son los automóviles que viajarán hasta Camerún para ser utilizados por la Fundación Samuel Eto’o en los proyectos relacionados con la educación, la cooperación y el desarrollo de la infancia.

Samuel Eto’o, uno de los jugadores más internacionales y carismáticos, y Ford, compañía que desarrolla una intensa actividad social y al mismo tiempo patrocinadora oficial de la UEFA Champions League desde hace 15 años, quieren que el fútbol sea un elemento de formación y progreso para los más jóvenes, aprovechando para ello la excelente plataforma que el jugador tiene establecida en su fundación de Camerún.

La labor de la fundación Samuel Eto’o se basa actualmente en tres proyectos básicos: Ayuda a la infancia de Camerún, Ayuda sanitaria y el proyecto Fundesport que, a través del fútbol, busca conseguir la integración, educación y formación de niños cameruneses. A este proyecto pertenecen “Festi-Espoirs Eto’o” y la Escuela de Fútbol de Kribi, ciudad costera situada al sudoeste de Camerún.

Leído: http://www.micoche.com

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El arte y el deporte se dan la mano

Junio 11, 2007 · Dejar un comentario

(168 Horas – lunes 11 de junio de 2007) Con el propósito de incentivar a la comunidad a que refleje sus vivencias, canalice sus emociones, de rienda suelta a su imaginación y exprese sus ideas en forma creativa, explorando nuevos terrenos, UTEDYC -Unión Trabajadores de Entidades Deportivas y Civiles- invita a participar en el I Concurso Literario “El arte y el deporte se dan la mano”, en la categoría Cuento Corto.

Los interesados deberán ser mayores de 18 años y el trabajo presentado tendrá que estar vinculado a cualquier deporte. El tiempo para presentar sus obras se extenderá hasta el 28 de septiembre de 2007; informándose que los cuentos serán evaluados por un prestigioso jurado integrado por Angélica Gorodischer (escritora, ha publicado veintiún títulos que comprenden colecciones de cuentos y novelas y reconocida como una especialista en ciencia ficción.); Alejandro Apo (creador de “Polémica en el fútbol”, y uno de los comentaristas más exitosos del fútbol nacional); y Juan Sasturain (destacado escritor y periodista del diario Página 12 y un referente de la historieta argentina, conduce el programa “Ver para Leer” que se emite por Telefe los domingos a las 24 horas).

Se otorgará un primer premio de $3.000 (tres mil pesos), el segundo y tercer premios consistirán en una estadía de 10 días con pensión completa para dos personas en la Colonia de Vacaciones de UTEDYC, en Huerta Grande Provincia de Córdoba o en el Hotel Residencial UTEDYC en la Ciudad de Mar del Plata. El Jurado se reserva la posibilidad de otorgar premios secundarios a aquellos trabajos que, a su juicio, resulten notables.

Las bases están disponibles en la sede central de UTEDYC, Alberti 646 Ciudad Autónoma de Buenos Aires; en todas las seccionales y delegaciones del país y en la página web www.utedyc.org.ar.

Acerca de UTEDYC

La Unión de Trabajadores de Entidades Deportivas y Civiles –UTEDYC– es una organización Sindical, fundada en el 19 de julio 1946.
Este sindicato nuclea, fundamentalmente a los empleados (acomodadores, inspectores y controles) de todos los clubes de fútbol afiliados a la Asociación del Fútbol Argentino, sin distinción de divisiones; y, entre otros, a los trabajadores en los clubes de campo; mutuales y entidades civiles de carácter privado.

Leído: http://168horas.com.ar

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