Age of Empires II: The Age of Kings Fecha de lanzamiento: octubre de 1999
La segunda versión de Age of Empires se inspiró en la Edad Media. Además de la evolución gráfica, Age of Kings introdujo una importante serie de novedades en la saga, destacando entre otras:
- Sistema de parámetros modificadores específicos de la civilización, lo cual hace que la forma de jugar sea diferente con cada una.
- Unidades únicas de civilización.
- Mayor protagonismo de la religión.
- Perfección del sistema de combate, permitiendo diferentes estrategias y formaciones.
- Mejora general de la interfaz, con más prestaciones y más cómoda.
- Bonificaciones de ataque, variables en función del lugar de impacto.
- Incremento del límite de unidades que puede controlar el jugador.
- Mayor realismo en cuanto a tamaño y resistencia de unidades y edificios.
- Alta Edad Media
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Edad post imperial
Civilizaciones [editar]
El jugador podía elegir en esta ocasión entre trece civilizaciones disponibles:
El juego incluía cinco campañas históricas inspiradas en personajes famosos: William Wallace (campaña tutorial), Juana de Arco, Genghis Khan, Saladino y Federico Barbarroja.
Age of Empires II: The Conquerors Expansion [editar]
- Articulo Principal: Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Fecha de lanzamiento: octubre de 2000 Age of Conquerors fue la expansión del segundo juego de la serie, añadiendo lo siguiente:
- Cinco nuevas civilizaciones: Aztecas, Hunos, Mayas, Coreanos y Españoles.
- Nuevas tecnologías y unidades (entre ellas las únicas de las nuevas civilizaciones: el arquero de plumas, el guerrero jaguar, el tarcano, el conquistador y el misionero,y el Barco Tortuga y el carro de guerra respectivamente).
- Cada civilización tiene ahora una tecnología única.
- Cuatro nuevas campañas: Atila, El Cid, Moctezuma y “Batallas de los Conquistadores”, una selección de escenarios independientes entre sí, entre los cuales se pueden recrear:
- La Batalla de Tours (732)
- El viaje de Erik el Rojo (1000)
- La Batalla de Hastings (1066)
- La Batalla de Manzikert (1071)
- La Batalla de Agincourt (1405)
- La Batalla de Lepanto (1571)
- El suicidio forzado de Oda Nobunaga y la expedición punitiva a Kioto de su general Toyotomi Hideyoshi (1582)
- La Batalla de Noryang (1598)
Age of Mythology [editar]
- Articulo Principal: Age of Mythology
Fecha de lanzamiento: 2002 Versión del juego basada en los mitos y las leyendas de las antiguas civilizaciones de Grecia, Egipto y Los Países Nórdicos. Cada cultura tiene tres civilizaciones con dioses propios, dando la posibilidad al usuario de simular una batalla de unidades míticas y la utilización de los llamados ” poderes divinos “. Incorporaron un sistema que agrupa a los jugadores según su nivel de destreza y hace más ameno el juego en línea. Tiene una única campaña que empieza desde la Guerra de Troya, hasta el hundimiento de la Atlántida. Esta campaña tiene de protagonista al héroe Arkantos, el cual recorre las tres distintas civilizaciones (Griega, Egipcia y Nórdica).
Las diferentes culturas son la Griega, la Egipcia y la Nórdica. Que a la vez se dividen en tres dioses principales:
Panteón Griego: Los griegos son los que mejores oportunidades tienen de vencer en cuestión de fuerza de unidades y en la de crear favor divino.Esto se debe a que su estructura económica es semejante a los antiguos juegos de Age of Empires. Esta civilización equilibra el uso de recursos. -Zeus: manejo de infantería y de héroes. Poder divino: Rayo. -Poseidón: manejo de caballería y economía. Poder divino: Señuelo. -Hades: manejo de arqueros y edificios. Poder divino: Centinela.
Panteón Egipcio: Los egipcios se centran en la rapidez y en la economía, es decir, sus unidades son más rápidas y menos costosas que otras. Además de contar con una variedad de edificios entre los que destacan los monumentos (que proporcionan favor divino) y el faro, este último proporciona un campo visual excepcional. Los egipcios basan su economía en el oro. -Ra: manejo de monumentos y camellería. Poder divino: Lluvia. -Isis: manejo de mejoras económicas y construcciones. Poder divino: Abundancia. -Set: manejo de arqueros y fortaleza de Migdol. Poder especial: Visión.
Panteón Nórdico: Los nórdicos, aclimatados a lo hostil y la guerra, de la cual obtiene el favor divino de sus dioses, son una buena opción para los jugadores adiestrados a partidas rápidas y enérgicas. Básicamente utilizan la madera como elemento central. -Thor: manejo de enanos. Poder divino: Mina de enanos. -Odín: manejo de unidades humanas y de Castro. Poder divino: Buena caza. -Loki: manejo de unidades míticas. Poder divino: Espía.
Age of Mythology: The Titans Expansion [editar]
- Articulo Principal: Age of Mythology: The Titans
Fecha de lanzamiento: 2003 Esta es la expansión de Age of Mythology. Aquí se obtiene una nueva civilización, LOS ATLANTES y se cuenta con la ayuda y el desafío de los titanes pero esta vez, a diferencia de la primera entrega, aquí los titanes sí son liberados (cosa que quiso evitar Arkantos) y aquí vemos a Ayax (más viejo) y de igual forma a Amanrra. Podemos ver los avances de conquista del hijo de Arkantos, Cástor, y el gran final es la salida del Tártaro a Cronos y su destrucción por parte de la titánide Gea. Al igual que en el primer juego, aquí puedes usar los diferentes poderes que te otorgan los Titanes a los que tus unidades adoren.
Age of Empires III [editar]
Fecha de lanzamiento: Octubre del 2005
Age of Empires III,fue el primer juego en 3D real de la serie, inspirado en la Colonización y marginalmente en la Revolución Industrial pero su historia se centra mas en la colonización mundial. Utilizando para ello el motor de renderizado Havok. Retomó la historia en el punto en el que había dejado The Conquerors, a términos de la Edad Media y principios de la conquista de América por parte de los paises europeos. Esta edición agregó factores novedosos como el concepto de “metrópoli” la cual envía al jugador recursos de la madre patria. Esto introduce un factor RPG al juego ya que las ciudades progresan de nivel a medida que alcanzen cierta cantidad de experiencia. También se mejoró el funcionamiento de las alianzas, pudiendo ahora manejar dos civilizaciones distintas a la vez. Los escenarios del juego están inspirados en distintos sitios del continente americano.
Además Age of Empires III cuenta con 3 campañas ficticias que hablan de la familia Black.
- El primero es la Campaña de Morgan Black y su misión de destruir la fuente de juventud.
- El segundo es la Campaña de John Black, su misión es rescatar a su tio Stuart Black, quien fue secuestrado por Warwick.
- La tercera Campaña es de Amelia Black, tendrá que robar los Cofres de la maravilla, en un Osario de La Habana.
Las ocho civilizaciones incluidas (y el nombre predeterminado de sus metrópolis) son:
- Edad de los Descubrimientos
- Edad Colonial
- Edad de las Fortalezas
- Edad Industrial
- Edad Imperial
Age of Empires III: The War Chiefs [editar]
- Articulo Principal: Age of Empires III: The War Chiefs
Fecha de lanzamiento: Octubre de 2006 Expansión de la tercera parte de la serie que incluye tres nuevas civilizaciones:
Estas nuevas civilizaciones representan a los indios de centro y norte América, y cada uno de ellos tiene un estilo particular de jugar, muy distinto a las europeas. Por ejemplo: los Aztecas basan su fuerza en una potente y variada infantería, los sioux cuentan con unidades variadas y unidades de pólvora y los iroqueses tienen una veloz y efectiva caballería, pero su triunfo depende de que sean rápidos para atacar. Las tres cuentan con aspectos únicos como la fogata, en la cual los aldeanos podrán “bailar” para conseguir distintas bonificaciones.
Es un poco decepcionante el cambio de civilizaciones debido a que los jugadores de el juego anterior estaban acostumbrados a las metrópolis que se podían mejorar agregando elementos desbloqueables a medida que se ganaban batallas. Pero en esta expansión, sólo uno de los bandos (Los Aztecas) tiene su metrópoli (Tenochtitlán), las dos civilizaciones restantes tienen un “Consejo” en donde cada uno de sus miembros representa una de las instituciones de la metrópoli. Esto los hace demasiado diferentes a los europeos (si bien es lógico que lo sean) y un poco carentes de fuerza. Tampoco es posible agregar elementos al paisaje, ni siquiera en la metrópoli Azteca.
Además, en esta versión hay una nueva edad en los europeos, la independencia. Por ejemplo, si usas a los españoles, puedes independizarte en Mexico (con ayuda de Miguel Hidalgo y Costilla) y Chile (con ayuda de Bernardo O’Higgins)
Age of Empires III: The Asian Dynasties [editar]
Fecha de lanzamiento: Octubre 23 2007.
Ensemble Studios Como sabrán, Microsoft y Ensemble Studios revivieron a Age of Empires con el lanzamiento de Age of Empires III hace casi dos años. A esto le siguió la salida de Age of Empires III: The WarChiefs, la expansión que agrega a tres civilizaciones nativas de de América.
Pues hace tan sólo unos meses, Microsoft anunció lo que será la segunda expansión del juego de estrategia en tiempo real, Age of Empires III. Se trata de Age of Empires III: Asian Dynasties, en la cual la civilizaciones Asiáticas serán el centro, y además se agrega nuevo contenido como modos de juegos, opción de mapas al azar y el regreso de las maravillas, que las vimos en Age of Empires II.
En la página de Age of Empires III se anunció la creación de una nueva expansión en co-producción con Big Huge Games. Esta expansión se basa en campañas diferentes para cada civilización , estas son la revolución de los Indios contra la compañía Britanica de las Indias Orientales , la unificación de Japón y una campaña basada en la Hipótesis de 1421 para China . Age of Empires III: Asian Dynasties fue distribuida oficialmente en los mercados el 23 de Octubre del 2007
Contraportada Collector’s Edition [editar]
En la contraportada del artbook en su edición de coleccionista, en la que se ve a 5 imagenes y debajo de estas hay números romanos del 1 al 5. Primero esta un soldado griego representando al primer juego de la serie Age of Empires, luego a un caballero aludiendo a Age of Empires II, después se ve a un soldado inglés de la versión tercer de Age of Empires; y además salen 2 soldados nunca antes vistos en la serie, el primero parece un soldado norteamericano(Probablemente representando a Age of Empires IV), y el otro parece ser un ODST (Obital Droop Shock Trooper) de la serie Halo, quizas esto era alusión a Halo Wars, el juego que en este momento esta en desarrollo por Ensemble Studios.
Hay varios errores con los datos históricos y tecnologicos del juego, por ejemplo, en el Age of Empires II: The conquerors los españoles no pueden convertir sus arqueros en ballesteros(que son mas fuertes), pero en el Age of empires III, en la información del ballestero dice que los españoles eran la nación con más ballesteros, ¿entonces porque en el age of empires II los españoles no mejoran sus arqueros?
Otros Formatos [editar]
Age of Empires: The Age of Kings (Nintendo DS) [editar]
- Articulo Principal: Age of Empires: The Age of Kings (DS)
La versión del juego para la consola de Nintendo varió en parte el modo de juego, pasando a ser un juego de estrategia por turnos a causa de las limitaciones de la consola. El juego da a escoger entre cinco civilizaciones (franceses, sarracenos, japoneses, mongoles e ingleses), cada una con unidades únicas y un héroe con habilidades especiales. Esta versión permite el juego simultáneo de hasta cuatro jugadores en modo multitarjeta.
Enlaces externos [editar]